استغرق فريق من الدكتور Przemysław Witaszczyk من كلية الفيزياء وعلم الفلك وعلوم الكمبيوتر التطبيقية لجامعة جاجيلونيان في كراكوف جهودا مبدئية لإنشاء البرامج المهنية التي تدرس مشاعر أحد المشاركين في لعبة الكمبيوتر.
هذه هي البحوث المبتكرة على ما يسمى واجهة العاطفية على أساس الذكاء الاصطناعي. ويريد الباحثون تحديد مشاعر المشاركين في الألعاب الافتراضية بأكبر قدر ممكن من الدقة.
– فمن الضروري استخدام ليس فقط المعدات، ولكن قبل كل شيء، وأساليب التعلم الآلي الحديثة، من أجل خلق ما يسمى محرك لعبة العاطفة. يتم جمع البيانات على المستوى العاطفي اللاعب، من بين أمور أخرى، عن طريق جهاز إسغ الطبية 12 قناة، كهربية الدماغ، فأرة حساسة، وعلامات اللعب من اللعبة – ويوضح الدكتور Witaszczyk.
ويمكن أيضا أن يكون للكشف عن العاطفة التكنولوجيا العديد من التطبيقات خارج ألعاب الكمبيوتر، على سبيل المثال في الطب والتعليم والترفيه أو وسائل الاعلام الاجتماعية. ويتقدم أعضاء الفريق بطلب للحصول على 5 ملايين زلوتي من المركز الوطني للبحوث والتنمية ومؤسسة العلوم البولندية.