Das Wissenschaftlerteam unter Leitung von Dr. Przemysław Witaszczyk aus der Fakultät für Physik, und Angewandte Informationstechnologie an der Jagiellonen-Universität Krakow unternahm einen Versuch, professionelle Software zu entwickeln, die die Emotionen eines Computerspielers untersucht.
-Dazu braucht man nicht nur Spezialgerät, sondern vor allem muss man moderne Methoden des maschinellen Lernens, die so genanntes Motor der Emotionen des Spiels schaffen, anwenden. Die Angaben über den emotionellen Zustand des Spielers werden unter anderen mit Hilfe von einem 12-Kanal EKG-Gerät, einem Elektroenzephalograph, feiner Maus und Tags der Aktion aus dem Spiel – erklärt Dr. Witaszczyk.
Die Technologie der Erkennung von Emotionen kann viele Anwendungen auch außer Computerspielen finden, z.B. in der Medizin, Bildung, Unterhaltung oder in sozialen Medien. Die Teammitglieder bemühen sich um 5 Millionen PLN Finanzhilfe aus dem Nationalen Zentrum für Forschung und Entwicklung und der Polnischen Forschungsstiftung.