Der Lehrstuhl für Didaktik der polnischen Literatur und Sprache der Katholischen Universität Lublin (KUL) und die studentische Forschungsgruppe für digitale Geisteswissenschaften der KUL veranstalten am 6. und 7. Dezember 2021 die gesamtpolnische wissenschaftliche Konferenz „Verschiedene Aspekte von Spiel und Gamification in der Kultur des 21. Jahrhunderts”.
Die Konferenz richtet sich an Studenten, Doktoranden und wissenschaftliche Mitarbeiter. Während der Veranstaltung möchten die Organisatoren Spiele und Gamification zum Gegenstand von Forschungsüberlegungen von Fachleuten aus verschiedenen wissenschaftlichen Disziplinen machen.
Die Reden und Vorträge der Konferenz befassen sich mit Themen wie: die Rolle der Spiele in der Kultur; die Ethnographie der Spieler, die Ethnographie der Spieleindustrie; die Geschichte der Spiele; die Darstellung des nationalen Erbes in Spielen; die Verwendung von Spielen in der formalen und informellen Bildung; das Motiv des Spiels in der Literatur; Computerspiele als Schlachtfeld für die historische Wahrheit; wirtschaftliche und soziale Aspekte von Spielen; e-Sports vs. traditionelle Sportarten.